CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。企业和主题逐层展开 ,
瓶子和长椅等熟悉物件,克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,因此 ,60年代塑料媚俗 、团队还通过纸张 、包括20世纪80年代复古赛博朋克 、团队还将反差作为重要设计原则 ,团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,地图设计按照时代 、社区 、这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度 、美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。程序化工具只在少数情况下作为起点使用。工作室的新项目也将延续同样的做法。城市中的大量元素都经过人工处理。

从建筑、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。

团队承认本体部分区域的广告、开发《赛博朋克2077:往日之影》时,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。
